なごるふ

UnityとかArduinoとか気になったことを

Editor拡張

【Unity】Inspector拡張でランタイム中のRenderTextureを画像として保存する

少しニッチですが、RenderTextureを多用するような開発をしていると、ランタイム中のRenderTextureの詳細を見たり、実行毎で比較したくなることがあります。 その場合、該当のRenderTextureをpngに変換して保存したりしますが、必要になるたびに開発中のコー…

【Unity】Unity標準のコンポーネントやアセットのInspectorを拡張する

Unityで開発をしていると、TransformやAnimationClipなど、Unity標準のコンポーネントやアセットのInspectorを拡張したくなることがあります。 完全に自作してしまえば問題ないのですが、既存の機能はそのままに機能を追加したい場合に、標準のInspector拡張…

【Unity】Editor拡張から3DモデルのMeshデータを作成する

複雑なモデルを作成する場合、MayaやMaxのような3D制作ソフトを使うことが多いと思いますが、ちょっとしたモデルはUnityのEditor拡張から作れると便利です。 Mesh新規生成と保存 新規生成するだけであれば、以下のコードで作成できます。 MeshのAsset拡張子…